Horarios de Invasiones
Dentro del juego puedes ver la hora exacta de la próxima con la tecla H (página 2 de Events).
Minibosses e Invasiones

Magos Blancos
- Jewel of Bless
- Jewel of Soul
- Jewel of Chaos
- Jewel of Life
- Jewel of Harmony

Red Dragon
- Ice
- Poison
- Fire
- Earth
- Wind
- Magic
- Ice
- Wind
- Water
- Ability
- Lighting
- Fire
- 1 por Red Dragon

New Year Gem
- Jewel of Bless
- Jewel of Soul
- Jewel of Chaos
- Jewel of Life

Rabbits
- 1 Gem (piedra para refinar Harmony)

Summer Gem
- Jewel of Bless
- Jewel of Soul
- Jewel of Chaos
- Jewel of Life

Skeleton King
- Jewel of Bless
- Jewel of Soul
- Jewel of Chaos
- Jewel of Life

Cursed King
- Ashcrow
- Eclipse
- Iris
- Valiant
- Glorious
- Demonic
- Piercing
- Daybreak
- Sword Dancer
- Shining Scepter
- Albatross Bow
- Platina Staff
- Demonic Stick
- Piercing Glove
Golden Invasion

Golden Budge Dragon
- Box of Luck

Golden Goblin
- Box of Kundun +1

Golden Titan
- Box of Kundun +2

Golden Soldier
- Box of Kundun +1

Golden Derkon
- Box of Kundun +3
- En Lost Tower: hasta 3 Box of Kundun +1 a +2

Golden Lizard King
- Box of Kundun +4

Golden Vepar
- Box of Kundun +3

Golden Tantalos
- Box of Kundun +5

Golden Wheel
- Box of Kundun +3

Golden Rabbit
- Box of Kundun +1

Golden Devil
- Box of Kundun +2

Golden Stone Golem
- Box of Kundun +3

Golden Crust
- Box of Kundun +3

Golden Satyros
- Box of Kundun +4

Golden Twin Tail
- Box of Kundun +4

Golden Napin
- 3 Box of Kundun +5

Golden Iron Knight
- 2 Box of Kundun +5

Golden Great Dragon
- 4 Box of Kundun +5
- O +4 x5
Bosses Principales

Selupan
- Sword Dancer
- Daybreak
- Piercing Glove
- Shining Scepter
- Albatross Bow
- Platina Staff
- Full +0 con Luck y +28

Kundun
- Great Dragon
- Dark Soul
- Red Spirit
- Dark Master
- Hurricane
- Piercing
- Demonic
- Full +11 con Luck y +28
- También armas, escudos y libros

Erohim
- Great Dragon
- Dark Soul
- Red Spirit
- Dark Master
- Hurricane
- Piercing
- Demonic
- Full +11 con Luck y +28
- También armas, escudos y libros

Medusa
- Ashcrow
- Eclipse
- Iris
- Glorious
- Demonic
- Piercing
- Valiant
- Full con Luck y +4
- No suelta pantalones

Nightmare
- Talisman of Chaos Assembly
Recompensas de Eventos
Chaos Castle
Blood Castle
Devil Square
Comandos del Servidor
- ◆
/fAñadir puntos de fuerza - ◆
/aAñadir puntos de agilidad - ◆
/vAñadir puntos de vitalidad - ◆
/eAñadir puntos de energía - ◆
/cAñadir puntos de comando - ◆
/pkQuitar el PK del personaje - ◆
/evoHace evo automático - ◆
/zen 9999999999Añade dinero - ◆
/resetHaces un reset - ◆
/reset autoHace reset automático
- ◆
/reset auto 32767 32767 32767 32767 32767Hace reset subiendo los estados automático - ◆
/re autoAcepta party automático - ◆
/re offRechaza las solicitudes - ◆
/mresetHace un máster reset que no borra estados - ◆
/postMensaje en el chat global - ◆
/attackAtaca automáticamente - ◆
/offattackAtaca automático con ventana cerrada
Creación de Alas
Alas de Nivel 3 (S3)
En la máquina del Chaos se crean las alas.
Necesitas este listado de ítems:
- ◆Una pluma blanca
- ◆Una pluma tricolor
- ◆Un jewel of chaos
- ◆Un pack de jewel bless
- ◆Un pack de jewel soul
- ◆Un jewel of creation
- ◆Un ítem de equipo excelente +9 mínimo con 4 opciones mínimo
- ◆Talismán of Luck — cada unidad aumenta un 1% la probabilidad de obtener las alas específicas de la ruleta de la suerte (esto es opcional; si quieres que te salgan esas alas se puede hacer sin este ítem y saldrán unas alas aleatorias)
Máquina del Chaos
Combina los ítems anteriores en la máquina para crear tus alas. Cada Talismán of Luck que agregues suma un 1% de probabilidad de obtener las alas de la ruleta. Sin talismanes, el resultado será aleatorio entre los sets disponibles.
Misiones

1. Cazador de Conejos

2. Cazador de Summer Gem

3. Cazador de Pouch of Blessing

4. Cazador de Tantalos Dorados

5. Cazador de Magos Blancos
Las misiones se hacen en orden: al completar una, se desbloquea la siguiente en el panel de Missions.
Guía de Misiones
Selecciona la misión que vas a hacer
Abre el panel de Missions y mira la misión disponible. Se hacen en orden: primero el set (matar Lunar Rabbit), luego el arma, el Fenrir, la joyería y la pluma.
Nota: pulsa Accept en el panel para empezar la misión. Las muertes solo cuentan después de aceptarla.
Revisa el horario de la invasión
Si juegas en PC, presiona la tecla H de tu teclado. En la página 2 de Events verás el horario de todos los bosses/invasiones: revisa cuánto falta para que se active la que necesitas. Si ya está activa (y ya aceptaste la misión en el panel), ve directo a matarlos.
Completa la misión
Cuando hayas matado a todos los monstruos requeridos, te saldrá un aviso indicando que ya completaste la misión.
Reclama tu recompensa
Entrega la misión desde el mismo panel de Missions para recibir tu recompensa.
Nota: debes tener espacio libre en tu inventario para recibir la recompensa.
Recomendación
Si eres nuevo y ya estás Full Stats, ve al Server 2 a hacer la misión, ya que ese server es No PVP y no te matarán mientras cazas.
Sistema Jewel of Harmony
Conseguir una Gemstone
Las Gemstone se obtienen principalmente en:
- ◆Kanturu
- ◆Amidama
- ◆Tortment Island
Estas piedras luego pueden refinarse para crear una Jewel of Harmony.
Ir a la Torre de Refinamiento
Para refinar la Gemstone debes ir a la Refinery Tower.
Importante: la torre solo se abre después de completar el evento Kanturu (derrotar a Nightmare).
Cuando esté abierta:
- ◆Ve al mapa Kanturu Remain
- ◆Entra al portal hacia la Refinery Tower
- ◆Busca al NPC Elpis
Refinar la Gemstone
- ◆Habla con NPC Elpis
- ◆Selecciona Refine Gemstone
- ◆Coloca la Gemstone en la ventana
- ◆Presiona Refine / Combine
Resultado
Gemstone → Jewel of Harmony
Cómo aplicar una Opción Harmony
El Jewel of Harmony se usa igual que un Jewel of Bless: no necesitas ningún NPC para aplicarlo. Simplemente colócalo sobre el item (arma, set o escudo) desde tu inventario, tal como harías con cualquier otra jewel de mejora.
Al aplicarlo, el item recibe automáticamente una opción aleatoria en color dorado, visible directamente en su descripción.
Si la opción no es la deseada
Un NPC especializado puede eliminarla para aplicar una nueva.
Nota: cuidado de no confundir con Osbourne.
Así se crean las Refining Stone
Sube el nivel de tu opción Harmony
Usando Low Refining Stone / High Refining Stone puedes subir el nivel de la opción, hasta el máximo nivel 13.
¿Qué opciones Harmony existen y cuál te conviene?
Solo puede existir una opción Harmony por ítem, y el resultado sale al azar según el nivel del ítem. Estas son las opciones reales de Mu-Shiland, según el tipo de equipo:
Restricciones del Sistema
| Restricción | Detalle |
|---|---|
| 1 opción por ítem | Solo puede existir una opción Harmony |
| Opciones aleatorias | El resultado depende del nivel del ítem |
¿Qué hace cada opción?
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Wizardry Damage | Aumenta tu daño mágico (Wizardry) según el nivel de la opción |
| Strength Req ↓ | Reduce la Fuerza que necesitas para equipar el arma |
| Agility Req ↓ | Reduce la Agilidad que necesitas para equipar el arma |
| Skill Damage | Aumenta el daño máximo específicamente cuando usas una habilidad |
| Critical Damage | Aumenta el daño de tus golpes críticos |
| Attack Rate PvP | Reduce tu probabilidad de fallar el golpe contra otro jugador |
| SD Decrement | Hace que una parte del daño ignore el Shield (SD) del rival y golpee su HP directamente |
| SD Bypass | Ignora el Shield del rival por completo: todo el daño va directo a su HP |
| Defense Increase | Aumenta tu Defensa |
| Max HP | Aumenta tu HP máximo |
| Max AG | Aumenta tu Ability Gauge máximo (el recurso de habilidades del Rage Fighter) |
| HP Recovery | Regeneras HP más rápido |
| Mana Recovery | Regeneras Maná más rápido |
| Defense Rate PvP | Aumenta tu tasa de éxito de defensa, solo contra otros jugadores |
| Damage Decrease | Reduce el % de daño que recibes de cualquier ataque |
| SD Ratio | Aumenta tu Shield: más daño se absorbe ahí antes de tocar tu HP |
Opciones Harmony en Armas
| Nivel | Wizardry Damage | Strength Req ↓ | Agility Req ↓ |
|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 6 | 6 |
| 1 | 8 | 8 | 8 |
| 2 | 10 | 10 | 10 |
| 3 | 12 | 12 | 12 |
| 4 | 14 | 14 | 14 |
| 5 | 16 | 16 | 16 |
| 6 | 17 | 20 | 20 |
| 7 | 18 | 23 | 23 |
| 8 | 19 | 26 | 26 |
| 9 | 21 | 29 | 29 |
| 10 | 23 | 32 | 32 |
| 11 | 25 | 35 | 35 |
| 12 | 27 | 37 | 37 |
| 13 | 31 | 40 | 40 |
Opciones Harmony Avanzadas (Armas)
| Nivel | Skill Damage | Critical Damage | Attack Rate PvP |
|---|---|---|---|
| 6 | 7 | 10 | — |
| 7 | 10 | 12 | — |
| 8 | 13 | 14 | — |
| 9 | 16 | 16 | 5 |
| 10 | 19 | 18 | 7 |
| 11 | 22 | 20 | 9 |
| 12 | 25 | 22 | 11 |
| 13 | 30 | 28 | 14 |
Opciones PvP de Armas
| Nivel | SD Decrement | SD Bypass |
|---|---|---|
| 9 | 4 | — |
| 10 | 6 | — |
| 11 | 8 | — |
| 12 | 10 | — |
| 13 | 13 | 15 |
Opciones Harmony en Sets y Escudos
| Nivel | Defense Increase |
|---|---|
| 0 | 3 |
| 1 | 4 |
| 2 | 5 |
| 3 | 6 |
| 4 | 7 |
| 5 | 8 |
| 6 | 10 |
| 7 | 12 |
| 8 | 14 |
| 9 | 16 |
| 10 | 18 |
| 11 | 20 |
| 12 | 22 |
| 13 | 25 |
Opciones de Vida y Recursos
| Nivel | Max HP | Max AG |
|---|---|---|
| 3 | 7 | 4 |
| 4 | 9 | 6 |
| 5 | 11 | 8 |
| 6 | 13 | 10 |
| 7 | 15 | 12 |
| 8 | 17 | 14 |
| 9 | 19 | 16 |
| 10 | 21 | 18 |
| 11 | 23 | 20 |
| 12 | 25 | 22 |
| 13 | 30 | 25 |
Opciones de Regeneración
| Nivel | HP Recovery | Mana Recovery |
|---|---|---|
| 6 | 1 | — |
| 7 | 2 | — |
| 8 | 3 | — |
| 9 | 4 | 1 |
| 10 | 5 | 2 |
| 11 | 6 | 3 |
| 12 | 7 | 4 |
| 13 | 8 | 5 |
Opciones Defensivas PvP
| Nivel | Defense Rate PvP | Damage Decrease | SD Ratio |
|---|---|---|---|
| 9 | 3 | 3 | — |
| 10 | 4 | 4 | — |
| 11 | 5 | 5 | — |
| 12 | 6 | 6 | — |
| 13 | 8 | 7 | 5 |
Mejor opción según tu clase (PvP)
Ojo: por cada ítem solo te puede salir una opción Harmony (es al azar, y puedes eliminarla con Refining Stone para reintentar). Por eso esta tabla no separa "daño" de "PvP" como si pudieras tener ambas — es un orden de prioridad: si te toca reintentar, esto es lo que te conviene en vez de lo anterior, de mejor a peor.
| Clase | Prioridad de Arma (mejor → peor) | Prioridad de Armadura (mejor → peor) |
|---|---|---|
| Dark Knight (DK) | Critical Damage › SD Bypass › SD Decrement › Skill Damage | Defense Increase › Max HP › Damage Decrease |
| Dark Wizard (DW) | Wizardry Damage / Skill Damage (empatados) › Attack Rate PvP › SD Bypass › SD Decrement | Damage Decrease › SD Ratio › Defense Increase |
| Fairy Elf (FE) | Critical Damage › SD Bypass › SD Decrement › Skill Damage | Damage Decrease › Max HP › Defense Increase |
| Magic Gladiator (MG) | Si tu build es físico: igual que DK. Si es mágico: igual que DW | Defense Increase (físico) o Damage Decrease (mágico) |
| Dark Lord (DL) | Skill Damage / Wizardry Damage (empatados) › Attack Rate PvP › SD Bypass › SD Decrement | Defense Increase › Max HP › Damage Decrease |
| Summoner (SU) | Wizardry Damage / Skill Damage (empatados) › Attack Rate PvP › SD Bypass › SD Decrement | Damage Decrease › SD Ratio › Defense Increase |
| Rage Fighter (RF) | Critical Damage › SD Bypass › SD Decrement › Skill Damage | Defense Increase › Max AG › Damage Decrease |
"SD Bypass" va antes que "SD Decrement" porque ignora el Shield del rival por completo en vez de solo una parte — pero según la tabla de niveles, SD Bypass solo sale en nivel 13, mientras SD Decrement ya está disponible desde nivel 9. Si tu ítem no ha llegado a nivel 13 todavía, SD Decrement es tu mejor resultado posible por ahora.
"Strength Req ↓" y "Agility Req ↓" no aparecen en esta tabla a propósito: en Mu-Shiland puedes resetear hasta 32767 en las 4 estadísticas (/reset auto 32767 32767 32767 32767 32767, ver Comandos del Servidor), así que un personaje full ya cumple cualquier requisito de arma sin sacrificar nada — esas dos opciones son las de menor prioridad de todas, y solo sirven mientras todavía estás subiendo stats.
Excepción de armadura: el Rage Fighter usa Ability Gauge (AG) en vez de maná, por eso "Max AG" le conviene más que "Mana Recovery".
Consejo
Las opciones Harmony más utilizadas suelen ser aquellas enfocadas en daño de habilidades, reducción del daño recibido, y aquellas que ofrecen las mejores ventajas en PvP y eventos del juego. Para armas, se recomiendan opciones de daño crítico; para defensas, se sugieren aquellas que disminuyen impacto ofensivo.